close
前一陣子有一個第一人稱射擊遊戲(簡稱FPS)非常的出名,出名到連電視新聞都有報導,
(網路新聞報導:http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/091111/11/1urbx.html)
而且光是上市第一天的銷售額就超越許多好萊塢賣座電影,
賣座的程度甚至很有可能成為史上最賣座的遊戲,
這個遊戲就是 決勝時刻:現代戰爭2 (Call of Duty:Modern Warfare 2)
 
先來個一段上市前的最後宣傳影片(影片來自 巴哈姆特)
  
直接播放好像會Lag,補上一個超連結
這讓我再次感受到台灣微軟在部落格技術之差勁...= =
 
 
 
至於這個遊戲為什麼有這麼大的魅力吸引這麼多人去買呢?
我玩的是XBOX 360主機的版本(據說好像也是全球賣最好的版本)
首先,就是這個遊戲的畫面非常的寫實,乍看之下還會以為自己在看電影,
不論是人物的樣貌、衣著、動作,還有場景的物件、光影、物理反應,
全部都刻劃的非常生動細膩,如果不細看是不容易看出來這是遊戲,
尤其我對人物的動作是最為讚賞,像是敵人或是隊友在跑步中遭到攻擊的話,
就算沒有被打中,那個人物也會呈現受到驚嚇而跌跌撞撞的樣子,極為寫實.
 
再來就是這遊戲的氣氛營造非常突出,
激戰的戰場上子彈呼嘯而過的恐怖感,出隱密任務時怕被敵人發現的緊張感,
還有像坐車跟監跟到一半被發現,必須立刻低下頭,不然就會被爆頭的千鈞一髮,
整體過程緊湊刺激,不只是像看電影一樣,更多了種身歷其境的參與感.
 
另外就是FPS最重要的要素之一,各式的武器,
而且這些武器幾乎所有都是現在世界上各國在使用的現役武器,
手槍、衝鋒槍、步槍、狙擊槍、榴彈槍、火箭筒等,一應俱全,
甚至連防彈盾牌和飛刀都有,一次滿足各式武器狂的需求.
 
 
以上講的主要是這個遊戲的優點,再來我就稍微也提一下我看到的缺點來平衡一下... : P
 
 
其實這遊戲最明顯的缺點,就是劇情鋪陳有些不足,而且轉的太硬,
劇情簡單的講,就是某人利用恐怖份子在俄國發動恐怖攻擊,
並且栽贓是美軍所指使,就此引發了美俄之間的大戰.
雖然說並非不可能,但就是覺得光是單一恐怖攻擊,而且是栽贓的,
在沒有查明前就發動全面性戰爭,這真的是缺乏了些說服力啊...
 
 
其次就是那個恐怖攻擊事件,竟然有做出來變成一關,
玩家操控的角色雖然是臥底,但是過程中確實就是當恐怖份子的一員,
我個人認為這一關正是讓這個遊戲被列為限制級遊戲的主要原因,
細節我就不便詳述,但是這個關卡的存在確實是相當的不妥.
也因為這個關卡的存在,讓這遊戲在我心中的地位降低了不少.
 
還有一個是缺點也是優點,就是有點不夠寫實,
缺點部分當然就是英雄主義過剩了點,常常都是要主角一以一擋百,
中彈受傷了,只要龜起來休息一下之後就又是一尾活龍;
優點部分就是能享受當英雄一樣的快感,就算中彈受傷只要休息一下就能回復,
可以讓遊戲玩起來過程更為緊湊,也比較不會一直掛點重玩到想摔手把和砸電視.
換句話說,就是這遊戲的不寫實主要是為了讓遊戲更好玩,所以比較沒關係.
 
 
對我自己而言,這遊戲最棒的那種緊張刺激的感覺,
我印象最深刻的就是有一幕自己從屋頂跌落,同伴伸手要拉卻來不及那段,
那種失之毫釐卻無可奈何的感覺,配合慢動作的畫面,
一瞬間讓我的心整個揪在一起,真是超有Fu的
 
另外這遊戲也加了些知名電影的橋段在裡面,
像是"絕地任務(The Rock)"中的在監獄澡堂潛入(雖然潛入點和結果都不同),
以及在時限內要打倒敵人並衝到屋頂通知友軍停止戰機轟炸(地點有改);
還有像是"黑鷹計畫(Black Hawk Down)",要在身處眾多民兵的包圍往中逃離等,
用遊戲的片段來重新體會當年看到電影的感動,也是別有一番風味
 
 
總結而言,這個遊戲的整體表現相當優秀,就像是一部可以身歷其境的動作電影,
只要修正一下那些有爭議性的部分的話,這遊戲絕對會成為遊戲界的傳奇之一(或許已經是了^^")
 
arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 WZ 的頭像
    WZ

    WZ的部落格

    WZ 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣()